【バーチャルYoutuber】ミライアカリのポリゴン数が凄い件wwwwwwwww

694: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7f-4k2t [182.250.243.51]) 2018/01/13(土) 12:41:18.14 ID:EJTFeWa7a
ミライアカリのポリゴン数はメタルギア5のスネークの約3倍のポリゴン数だからすごい

 

700: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4f67-4TY+ [113.154.110.54]) 2018/01/13(土) 13:03:34.43 ID:I3gl1cou0
>>694
アカリ信者がよくこのネタ出すけど、Zbrushで作ってるんだからハイポリなのは普通、というか馬鹿でもできる
ハイポリのモデルを違和感なくローポリに落として軽くするのが最適化の腕が試されるわけで
スネークのモデルのほうがすごいもんなんだぞってことは言っときたい

 

703: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7f-4k2t [182.250.243.51]) 2018/01/13(土) 13:07:50.38 ID:EJTFeWa7a

>>700
さすがに馬鹿でもできるは言い過ぎ。
自分であのレベルの作れるわけじゃあるまいし。

ゲームはモーションとかもあるからそっちのがクオリティー高いのはわかってるから。

 

711: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df87-w9QE) 2018/01/13(土) 13:20:51.39 ID:MpkDbluM0

>>703
いやモーション(ボーン関係とか?)とかの事を言ってるんじゃないと思うぞ

ローポリに落とす技術ってなんかAAを縮小する技術にも似てる気がする
ずっと複雑だろうけど

 

716: 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMff-yEMv [153.233.41.108]) 2018/01/13(土) 13:34:31.83 ID:J/4EbypTM
>>711
一応モーションにも関係する話だと思う
表情とかポーズとかローポリでキレイに変形させるにはウエイト設定とか大変だろうし

 

719: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df87-w9QE) 2018/01/13(土) 13:39:57.29 ID:MpkDbluM0
>>716
それはゲームに限らずVTuberも一緒じゃないかな
というかVTuberは顔がほとんどだから顔にポリゴン多く使っていそうな気がしないでもない

 

705: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-xi7i [49.97.97.27]) 2018/01/13(土) 13:09:56.63 ID:rutSc+Y1d
>>700
VRChat仕様にローポリ化も出来るぞ

 

730: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bec-sne4 [180.2.204.36 [上級国民]]) 2018/01/13(土) 14:25:49.59 ID:YP6p8qMT0
>>700
ミライアカリってZbrushで作ってたのか
アニメ風モデルをスカルプトで作る人も居るとは

 

696: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb81-BgxS [120.51.18.155]) 2018/01/13(土) 12:45:41.36 ID:ZG4yZ2eN0
毒蛇の3倍とかマジか
そりゃお金かかるわなあ

 

697: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4f67-4TY+ [113.154.110.54]) 2018/01/13(土) 12:49:51.84 ID:I3gl1cou0

アカリのモデル作った人がVRchatでオリジナルモデルやフィールド公開したりして支援してるからな
アカリはズブズブだよ

コミュニケーションツールとしてのVRchatは良いものだとは思うが
ニコニ立体で平気な顔して配布されてる版権ものの二次創作MMDモデル含め、
二次創作界隈は権利者が黙認してることに甘えた文化なのは察しとくべき

 

698: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa7f-53ns [106.161.96.151]) 2018/01/13(土) 12:57:39.15 ID:6OD0CnHoa
元は18万ポリゴンだっけ?
あれをよくVRC仕様(2万ポリゴン以内)にできたなぁって思う

 

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