vtuberやるからには2Dで満足せず3D化目指してほしいな

728: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bec-R0DR) 2018/04/30(月) 03:27:50.11 ID:/qAMf9EA0
面白ければってのは同意だけどやっぱvtuberやるからには2Dで満足せず3D化目指してほしいな
とくににじさんじとか

 

730: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9363-23pz) 2018/04/30(月) 03:29:10.03 ID:fWI5DkzZ0
>>728
一次元子をすこれ

 

731: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1167-Ko6M) 2018/04/30(月) 03:30:37.73 ID:VybTO34Z0
最低JK組全員3D化してほしい

 

736: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d98e-XzyX) 2018/04/30(月) 03:32:28.44 ID:i3XF9V4i0
3D化してどうすんの?抱き合って百合営業でもするの?

 

740: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 21a9-S1n+) 2018/04/30(月) 03:35:45.62 ID:ysrm7caG0
>>736
3Dで動き回れるんだからすればいいと思うよ
百合RPじゃん3Dなのを生かさなきゃ

 

738: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 21a9-S1n+) 2018/04/30(月) 03:33:59.86 ID:ysrm7caG0
なんか3Dより2Dの方がバーチャル感というか未来感感じた人って少ないのかね
自分はLive2D見た時に凄い感動したんだけど
まあ表現力じゃ3Dに惨敗だけど

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c187-OUKG) 2018/04/30(月) 03:37:40.36 ID:DmYWnlSM0
>>738
Live2Dは2Dをポリゴンレイヤーに貼り付けて動かしてるので広義では3D
バーチューバーでいう3Dってのはモーキャプで動き回れるかだと思う

 

747: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9363-23pz) 2018/04/30(月) 03:38:28.30 ID:fWI5DkzZ0
>>738
以前にえもふりで2D絵動かしたことがあるので特には何も

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bec-R0DR) 2018/04/30(月) 03:44:43.56 ID:/qAMf9EA0
エイレーンが委員長3D化で飛びついてきたし
3D化はやっぱ必要だよ

 

750: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8903-8TvS) 2018/04/30(月) 03:45:16.91 ID:BPJSi8wt0
live2dやfacerigも一つの技術であるのにそれに含まない感じの人も多いのは疑問
仮想的なキャラクターを見せるという点においては違った表現や技術がある
朝のVBの放送なんかは負担が軽いfacerigで自分一人で全ての企画と進行を作ってるからこその面白さ
例のカラオケ配信でもトラブルからとっさに準備してた三味線の腕パーツをくっつけて雑コラ状態で弾き語りするとかもそう

 

759: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdb3-XzyX) 2018/04/30(月) 04:00:52.02 ID:5hLX66Psd
現状だと3Dと2Dでスレを住み分けするだけで余計な争いは起きないかもしれない
3Dは大体企業だし
741: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5ba5-dpTZ) 2018/04/30(月) 03:35:58.08 ID:30EIy67T0
バーチャル感かどうかは別としてlive2dはたしかに凄いと思った

 

6 件のコメント

  • 少なくとも個人勢は3DだとVRC然りバーチャルキャスト然りコラボのしやすさ、イベントの参加しやすさが格段に変わる
    というかLive2Dは中々ゲーム実況と雑談以上に活動を広げにくい
    とはいえ微妙な表情の動きなんかはFacerigの方が優秀だから、あっくんとかねむみたいに使い分けるのが最良。モデルに自信があるなら3DモデルをFacerigで動かしたほうが乖離が少ないけど

  • JK組は委員長が3Dデビュー済み
    でろーんが3Dモデル完成間近で本人も動いてみたいと言ってるけど
    しずりんがどうなるかな、本人はゲーム実況中心の活動を考えてるみたいだしなあ

  • コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。