バーチャルYoutuberを個人で外注した時の難しい部分

751: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75cf-pQa0) 2018/01/22(月) 21:13:11.40 ID:f3JZyZ1z0
個人でやる時、それぞれの仕事を外注した時難しい部分
・モデリング
3Dの実力はもちろん、テクスチャも作る場合は絵師としてもかなりの実力を要する
萌え系のモデルなら流行にも詳しい必要がある
頼むには貯金を崩すか、車を売る覚悟がいる
・モーション
モーションキャプチャーが無くとも素で3Dモデルを動かせる実力がいる
モーションキャプチャーのノイズ取り・表情・指の動きなど、専門知識が必要
表情なども映像から読み取る場合、映像認識技術とその実装技術も要する
半年~1年の間それらの専門技術を持った人間を雇う場合、一般人なら自宅を売る必要がある・場所
動き回る撮影の場合、スタジオを借りる必要がある
3Dモーションキャプチャーを日常的に撮影するには銀行に事業計画書を出して借金をする必要がある

・アクター
素の喋りがプロ並みでアドリブも面白くスタジオに日常的に行く必要があるか自宅がスタジオという環境だが
今まで何故かプロデビューしていない謎の人材を見つけ出す必要がある
雇う場合は給料の半分以上を渡す覚悟がいる

・企画と編集
人気Youtuberと同じように人気が出せる動画の企画を1週間に3個は思いつき、台本を書く事が出来る放送作家のような人物が必要
また、人気Youtuberと同じような編集をする事が出来る人材も必要

 

752: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bdec-nsON) 2018/01/22(月) 21:14:40.92 ID:IoB6WixV0
>>751
読んでるだけで大変すぎて吐きそうになってきた

 

753: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-vnSD) 2018/01/22(月) 21:17:34.18 ID:qjL4SD1Od
個人でお安くやれてるのらきゃっとって凄いんやなって

 

758: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4d54-UumK) 2018/01/22(月) 21:27:24.53 ID:NCPbDTCZ0
>>753
キネクト方式なら安く出来る

 

754: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d63-iD4H) 2018/01/22(月) 21:17:57.63 ID:Rz3U4ha50
unityで動かすのならPencil+を使ってアニメ調にすればテクスチャは不要な気がする

 

755: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-zsE7) 2018/01/22(月) 21:19:30.82 ID:14KTINpyd
俺素人だけど喋り面白いし関東在住だから誰かが給料差し出してくれるの待っとくわ

 

759: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-s+om) 2018/01/22(月) 21:31:44.31 ID:M75fVMVnd
キネクトでいい気がするのにそんなに金かかるの?

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75cf-pQa0) 2018/01/22(月) 21:36:10.11 ID:f3JZyZ1z0
>>759
キズナアイの頻度であのクオリティの動画を上げ続ける場合の難易度。
キネクトなどの映像認識技術を使うことも出来るが、カメラが1方向からしか使えないうえにかなりガバガバなので動きが破綻しまくる。
結局修正に3Dアニメーションの技術が必要。
表情も読み取れないのでリアルタイムでの放送はボタンで表情を変える必要がある。
ゲームをしながら表情を変えるにはペダルスイッチにでも表情を割り当てる必要あり

 

760: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75cf-pQa0) 2018/01/22(月) 21:32:38.92 ID:f3JZyZ1z0
・モデリング
3Dにある程度理解のあるイラストレーター(ゲーム系など)に、キャラデザを依頼
そのデザインを、個性的かつ汎用的で動きを付けても破綻しない3Dモデルを作れるモデラーに依頼する必要がある
キズナアイなみのレベルは相当積まないと難しい
・3Dアニメーター
キズナアイのレベルは確実に地上波レベルの3Dアニメーター複数人で作業している。
リアルタイム表情認識技術も持っている(オープンソースで存在するが、商用だと年200万オーバー)模様。
1週間に7回動画を出すなど、いくらかかるか想像もつかないレベルで金を積んでいる。・作家
1週間に7回ネタ出し、安定して面白く1年以上ネタ切れしない一人芝居を続けるという、
とてつもなくレベルの高い放送作家か商業作家に依頼しているか、バックに複数の作家がいる可能性が高い。
このレベルだと集めるのにコネすらも必要なため、依頼側も確実にプロのクリエイターか、その関係者。

 

761: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75d6-nCkt) 2018/01/22(月) 21:35:02.16 ID:OhXJ9Vco0

個人で全てやる時におすすめの方法

・モデリング
ググればMMDモデルの作り方など出てくるからやってみよう
1週間ガチれば慣れる
商用利用可能モデルを改変するという手もある

・モーション
Kinect for Windowsなら比較的安価でキャプチャー可能
表情やリップシンクはWiiリモコンで可能

・場所
6畳くらいあれば可能

・その他
個人の才能が光る所だから自分で考えたことをすれば良い

 

763: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 556c-1QxP) 2018/01/22(月) 21:38:54.50 ID:ZQG3GYYV0
スイッチの任天堂ラボで、
ロボットを自分が動いた通りに動かす奴あったが、
あれは応用できんのかな?

 

790: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75d6-nCkt) 2018/01/22(月) 22:29:23.21 ID:OhXJ9Vco0
>>763
Wiiリモコン使えば手首のひねりとかPC上で再現できるよ
スイッチは良く知らないけどそれの上位互換みたいなものだろう

 

764: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75cf-pQa0) 2018/01/22(月) 21:38:54.79 ID:f3JZyZ1z0
そこそこのクオリティを完全個人でやる場合は、音質も台本もモーションも妥協すれば普通に可能
プロレベルを外注で雇うとき、キズナアイレベルを達成したいときなどは、神のごときコネでもないと家を売る必要が出てくる

 

766: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2587-weOF) 2018/01/22(月) 21:40:58.47 ID:vSd5KDmF0
エイレーンは20時間で1動画作ってたらしいから同じクオリティ作るとしたら1日8時間働いても5日で2本しか上げられない

 

767: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bdec-nsON) 2018/01/22(月) 21:41:13.70 ID:IoB6WixV0
アイちゃん利益出せてるんかな
再生される広告費だけじゃ多分全然赤だよな?

 

771: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1d45-XbQ9) 2018/01/22(月) 21:46:46.88 ID:FlLiHcrD0
>>767
YouTuberの広告程度では全然ペイしない
そのための企業案件、スポンサー登録、CM出演、グッズ販売、LINEスタンプ販売だぞ
要するにキャラビジネスなわけ

 

770: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75cf-pQa0) 2018/01/22(月) 21:46:03.20 ID:f3JZyZ1z0
キズナアイは案件もグッズも多いから確実に月1千5百万は貰ってる
で、企業としてスタッフを雇い入れていれば外注よりかなり安く抑えられるから
多分続けられる利益はある
と思われる。

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35e5-GP+B) 2018/01/22(月) 21:51:32.90 ID:QcnJLhrm0
親分のとこは人気のあまりない時からずっと続けていて、最初からそのつもりで始めただろうから
元々体力のある会社が準備をして臨んだはず。なので今の段階で倒れてないんだから安心してよさそう

 

773: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75cf-pQa0) 2018/01/22(月) 21:52:58.12 ID:f3JZyZ1z0
企業案件丸出しな動画が嫌いで批判する人もいるかもしれないが
あのクオリティを続けていくには企業案件を受ける事が必須なわけだ
今後3D系バーチャルYoutuberが企業案件を受けていても、続けるためだと思って我慢してあげよう
というアレ

 

781: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-weOF) 2018/01/22(月) 22:02:27.45 ID:7HRfAeV70
アイちゃんとこは資本金100万の従業員6人だったんだよなぁ

 

785: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 85f6-vnSD) 2018/01/22(月) 22:14:13.55 ID:LZ7GuQBM0
モデリングってやっぱ独学で学ぶしかないんやろか

 

786: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b8e-iD4H) 2018/01/22(月) 22:22:54.77 ID:noY5D+D+0
>>785
俺は本をいくら読んでもダメで、手を動かすしかなかった

 

791: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 85f6-vnSD) 2018/01/22(月) 22:30:26.97 ID:LZ7GuQBM0
>>786
やっぱ弄って覚えるしかないんかね

 

794: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75d6-nCkt) 2018/01/22(月) 22:36:17.09 ID:OhXJ9Vco0
>>791
makehumanでもいじってみたら慣れるかもしれんよ

 

787: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75d6-nCkt) 2018/01/22(月) 22:24:11.25 ID:OhXJ9Vco0
>>785
やってみたら意外と才能あるかもよ
初心者ならなおさらblenderいじってみるべき

 

792: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd53-3l4P) 2018/01/22(月) 22:35:40.38 ID:5LtctQns0
>>785
そこらに売ってる3Dモデル製作本買えば十分よ
今はフリーのモデルツールも機能充実してて大分操作も楽になってるし後は触ってるうちに慣れる
ただいきなり頭身高い人体モデルはハードル高いから最初は機械やロボ、2頭身SDキャラで
物理演算は最所のうちは諦めろ

 

795: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bdec-nsON) 2018/01/22(月) 22:37:56.93 ID:IoB6WixV0
モデリングはお絵かきの基礎がないときついかもしれんぞ

 

812: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75a7-x16F) 2018/01/22(月) 23:28:29.95 ID:3zoTK/Qa0
youtubeにしろニコニコにしろモデリングやunityの作業を残していけば力がつくような気がする

 

816: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4d54-UumK) 2018/01/22(月) 23:35:52.24 ID:NCPbDTCZ0
美少女になりたいとか理想像になりたいとかで始めた方が続きそう
マネタイズで考えたら途方も無いわ

 

引用元:バーチャルYouTuber総合 #23
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1516442198/

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